Antonio A Alves
GF Ouro
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Que Revolução Está em Marcha ?
É consensual que a difusão doméstica de equipamentos que fazem recurso às tecnologias de informação e comunicação está a revolucionar os nossos padrões culturais. Esta nova tecnopólia apesar de trazer empolgados os tecnofílicos, está igualmente a deixar a deixar apreensivos todos os que analisam os seus impactos sociais e ideológicos. Afinal que revolução está em marcha?
Caracterização
Estes equipamentos que fazem uso de tecnologias digitais podem ser hierarquizados em dois grandes grupos de acordo com o tipo de exploração- o doméstico e o público.
Entre os equipamentos domésticos que tem larga difusão entre nós, contam-se os computadores, Cd`s, Cd-Rom, os jogos electrónicos com consolas e actualmente a Internet.
Os divertimentos continuam a ser a principal exploração pública destes equipamentos, nomeadamente em salas de jogos, parques de diversão e parques temáticos
Num nível mais baixo de utilização, estas tecnologias tem vindo a aumentar a sua importância nas bibliotecas, escolas, museus, etc..
Mais pontualmente tem vindo a ser utilizadas em espectáculos e outras manifestações artísticas, permitindo desta forma desenvolver novas concepções de espectáculos.
É consensual que a difusão doméstica de equipamentos que fazem recurso às tecnologias de informação e comunicação está a revolucionar os nossos padrões culturais. Esta nova tecnopólia apesar de trazer empolgados os tecnofílicos, está igualmente a deixar a deixar apreensivos todos os que analisam os seus impactos sociais e ideológicos. Afinal que revolução está em marcha?
Caracterização
Estes equipamentos que fazem uso de tecnologias digitais podem ser hierarquizados em dois grandes grupos de acordo com o tipo de exploração- o doméstico e o público.
Entre os equipamentos domésticos que tem larga difusão entre nós, contam-se os computadores, Cd`s, Cd-Rom, os jogos electrónicos com consolas e actualmente a Internet.
Os divertimentos continuam a ser a principal exploração pública destes equipamentos, nomeadamente em salas de jogos, parques de diversão e parques temáticos
Num nível mais baixo de utilização, estas tecnologias tem vindo a aumentar a sua importância nas bibliotecas, escolas, museus, etc..
Mais pontualmente tem vindo a ser utilizadas em espectáculos e outras manifestações artísticas, permitindo desta forma desenvolver novas concepções de espectáculos.